自走棋天穹守望者技能能否对建筑物造成伤害
来源:高伟
发布时间:2026-01-30
天穹守望者在自走棋中作为一名核心棋子,其技能机制主要围绕分身复制效果展开。该棋子能够通过风暴双雄技能创造分身,分身会继承本体的装备和基础技能,但在攻击回蓝效率上有所降低。技能设计初衷是针对敌方移动单位进行干扰和输出,并未提及对静态建筑物的影响。其攻击被描述为远程物理类型,每次命中敌方棋子后还会附加减速效果,这在对战中能有效限制对手的行动能力。分身的生成和维持需要合理的阵容支持,例如搭配冰霜法师来提升回蓝速度。

天穹守望者的技能造成的伤害属于物理范畴,这意味着它依赖于攻击力和护甲计算,而非法术穿透。技能效果明确指向对面的棋子,表明其作用对象仅限于敌方英雄单位,不存在对建筑物造成伤害的设定。游戏中的战斗焦点始终是棋子间的对抗,没有引入可被技能直接破坏的环境建筑元素。
分身作为天穹守望者的核心能力,虽能复制本体装备和技能,但无法通过受击回蓝,这进一步凸显了技能对动态目标的专一性。在自走棋的规则框架下,技能效果无法扩展到非棋子实体,包括任何形式的防御塔或地形结构。分身的脆弱性也要求玩家通过前排坦克单位提供保护,而非针对建筑物进行战术部署。

在构建阵容时,天穹守望者的技能价值体现在持续输出和控制上,而非结构破坏。搭配太古羁绊时,分身能利用缴械效果削弱敌方物理输出,但这一切都建立在对抗移动单位的基础上。

自走棋版本的迭代,天穹守望者的技能机制未涉及对建筑物的互动,这符合游戏中技能普遍针对活体单位的设定。玩家需优先确保分身的存活和启动速度,而非考虑对静态目标的伤害潜力。
天穹守望者的技能在自走棋中主要用于团战控场和清场,其物理伤害特性在处理高护甲目标时可能受限,但依然只适用于棋子间的交锋。游戏设计强调了动态对抗的平衡性,未引入建筑物作为技能目标,避免了玩法复杂化。
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